
Projekti alustati umbkaudu viis aastat tagasi. Alustamise etapil ei teadnud me mängu tegemisest just palju ning üritasime oma ideid teistele elluviimiseks pakkuda, mis ei õnnestunud.
2003. aasta suvel hakkasime tõsiselt tegelema abiliste otsimisega, et asja tegemisega tõsiselt ise peale hakata. Saime juurde mõned liikmed ja hulga entusiasmi.
2004. aasta detsembris tuli meile appi Beau Monde – kollektiiv, kes on sarnaste asjadega tegelenud juba aastast 1998.
Seeläbi oli meil koos juba meeskond, kellega me saime projekti igakülgselt käsile võtta – uutel liikmetel oli kogemusi nii tehnilise külje, praeguse mootori kui projekti organiseerimisega.
Ajapikku on liikmeid juurde tulnud (ja ka ära läinud), oleme endast mitmel pool rääkida püüdnud – foorumid, arvutiajakirjad – ning töö edeneb jõudsasti.
Siiski, kuna mäng on tehnoloogia osas võrreldav umbes 2000. aasta rollimängudega, ei ole mängu loomine mitte väike töö, sest maailm peaks tulema piisavalt detailne, et mängijal jääks sügav mulje ümbritsevast.
Praeguseks on meil olemas:
Kindel tehnoloogia: Mootoriks on Crystal Space, programmeerimiskeeleks C++, modelleerimiseks põhiliselt 3d Studio Max või muud sarnased (kasutame mitmeid)
Esialgne versioon: Vastavalt sellele, kuidas meie projekt edasi jõuab, kompileerime me pidevalt uusi, mängitavaid lühiversioone, kus sisaldub kõik mis meeskond on suutnud luua. Seeläbi on tehtud töö hästi jälgitav, pilte saab vaadata galeriis.
Lugu: Välja on mõeldud kogu mängu tegevustik, millest mängu huvitavuse huvides siinkohal pikemalt rääkima ei hakka.
Meeskond, millega oskajatel huvilistel ka liituda on võimalik.